Skip to main content

samsung A7 原廠耳機 連接線斷掉修復





原廠耳機長這樣
SAMSUNG GALAXY J系列 原廠平耳式耳機 EHS61 (密封袋裝)
插頭和接線那邊斷掉 這裡設計會造成應力集中彎折過大容易斷裂





把電線皮剝看



裡面有三對線 左右聲道及麥克風
銅線幾乎都斷了只剩下纖維相連



把插頭灌膠用斜口鉗小心剝除



將連接線焊回去 測試看看耳機有沒有聲音和麥克風是否正常





用熱熔膠加熱縮套管包回去





Comments

Popular posts from this blog

KSB037 Motor Board 馬達板擴充積木

KSB037 Motor Board 馬達板擴充積木 key: makeblock,microbit,motor Description 說明: 使用 KSB037 Motor Board 馬達板擴充積木 https://github.com/edisonchiu/pxt-motor-KSB037 History v0.1 來源版本 https://github.com/lioujj/KSB037 v0.2 修正字串錯誤 Step 步驟: 1. Makeblock -> Advanced -> Add Package 2. 在 Search or enter project URL… 輸入擴充積木網址,      https://github.com/edisonchiu/pxt-motor-KSB037 3. 按下搜尋會出現擴充積木,按下去新增擴充積木 4. 積木區就會出現新的積木可以用了。 KSB037 馬達擴充板 擴充積木測試程式 KSB037_CustomBlock_Test 目的說明: 按下按鈕可以測試馬達和板子是否正常運作 注意事項: 馬達擴充板 外接馬達需要外接電源,且電源開關需要開啟。 馬達擴充板 指撥開關 2,3,4,5 需要在 ON 的狀態。 功能說明: 按 A 左邊馬達往前全速(1023)運轉。 按 B 右邊馬達往前全速(1023)運轉。 按 A+B 兩邊邊馬達同時往前全速(1023)運轉。 以上皆非則馬達停止顯示中心一個點。 micro:bit - KSB037 Motor Simple Test (JavaScript) Source Code 源碼如下:

Maze - Blockly Games

Blockly Games : Maze 1 Question 問題: Solution 解答: moveForward(); moveForward(); Blockly Games : Maze 2 Question 問題: Solution 解答: moveForward(); turnLeft(); moveForward(); turnRight(); moveForward(); Blockly Games : Maze 3 Question 問題: Solution 解答: while (notDone()) {   moveForward(); } Blockly Games : Maze 4 Question 問題: Solution 解答: while (notDone()) {   moveForward();   turnLeft();   moveForward();   turnRight(); } Blockly Games : Maze 5 Question 問題: Solution 解答: moveForward(); moveForward(); turnLeft(); while (notDone()) {   moveForward(); } Blockly Games : Maze 6 Question 問題: Solution 解答: while (notDone()) {   moveForward();   if (isPathLeft()) {     turnLeft();   } } Blockly Games : Maze 7 Question 問題: Solution 解答: while (notDone()) {   moveForward();   if (is

Image Decoder - Grasshopper

  Image Decoder Details 詳細解說: // 宣告變數 img, 型態自動依初始值設為字串 // 設定初始值為存放影像編碼 var img = "ewvveewvvw wiiwiiw webbwbbew weeggweggw ewyyewyyew woowoowe wrreewrrw"; 程式一開始宣告變數 img 存放影像編碼,影像編碼內穿插了 ‘e’ 這個字元符號,這個多餘的字元符號可以是任何沒有使用到的字元都可以替代,例如使用 ‘x’,或是使用兩種以上都可以,不過程式解碼時要記得都要濾掉。 這些多餘的字元符號把原來的圖案弄亂,所以可以讓不知道解碼的人看不出來是什麼圖案。如果我們收到知道如何解碼,可以把 'e' 字元符號去掉(Filter out 'e’),就可以看到原來的圖案了 IMAGE DATA // 原來要顯示的圖樣 空白字元表示換行 var img =      "wvvwvvw wiiwiiw wbbwbbw wggwggw wyywyyw woowoow wrrwrrw" IMAGE DATA ENCODE // 影像編碼內穿插了 ‘e’ 這個字元符號,把原來的圖案弄亂 var img = "ewvveewvvw wiiwiiw webbwbbew weeggweggw ewyyewyyew woowoowe wrreewrrw" // 解碼部分,依序判斷陣列中的字元不為’e’ 則畫出編碼內容方塊 for (var letter of img) {   if (letter !== ‘e’) {     drawBoxes(letter);   } } // 將變數 img 印出,  print(img); 因為我們並沒有改變 img 內容,所以 img 內容仍是含有 ’e’ 字元未解碼的狀態  YOUR CODE // 宣告變數 img, 型態自動依初始值設為字串 // 設定初始值為存放影像編碼 var img = "ewvveewvvw wiiwiiw webbwbbew weeggweggw ewyyewyyew woowo